Ankündigungen
2/1/2024
Moonbreaker 1.0 ist jetzt verfügbar!
Moonbreaker 1.0 ist gelandet und kann jetzt über Steam auf PC und Mac gespielt werden!
Stelle dich einem neuartigen Einzelspieler-Erlebnis, dem Bosslauf, führe drei neue Kommandanten und zwölf Truppenmitglieder in die Schlacht, bemale deine Modelle wie noch nie zuvor mit neuen und verbesserten Werkzeugen, teile deine Bemalungen mit anderen Spielern und vieles mehr.
Sei gespannt, Kommandant
Mit diesem großen Update landen drei neue Kommandanten in den Weiten. Zwei stammen aus neuen Kulturen, während die Herkunft des anderen unbekannt ist, doch alle drei werden deine bestehenden Strategien auf aufregende Art durchschütteln!
- Feng Huang
Feng Huang profitiert davon, wenn keine verbündeten Truppenmitglieder in ihrer Nähe sind, indem ihr Angriff gesteigert wird. Sie kann vorstoßen, im Nahkampf angreifen, Haftbomben an mehreren Zielen gleichzeitig befestigen und sich mit ihrem Schussanker in Deckung, zu anderen Einheiten oder zum Rand des Schlachtfelds ziehen - Saveri
Saveri kann ein gegnerisches Truppenmitglied zu einem Duell herausfordern, bei dem sich beide Einheiten so lange angreifen, bis eine von ihnen der anderen keinen Schaden zufügt, wodurch das Duell endet. Sie kann sich auch auf eine gegnerische Einheit stürzen, auf die sie freie Sicht hat, und dieser sowie allen Einheiten in einer Linie hinter ihr Schaden zufügen. Sie kann zudem jede gegnerische Einheit entwaffnen, die sie berührt, wenn sich diese von ihr fortbewegt. - Sol‘Aeturn
Sol‘Aeturn kann auf dem Boden einen Katalysator platzieren, der in der nächsten Runde Einheiten im Umkreis variablen Schaden zufügt. Er kann vorübergehend jede beliebige Einheit – und alle, die sie berühren – elektrifizieren, sodass sie Schaden erleiden, wenn sie eine Aktion ausführen. Außerdem springt jedes Mal, wenn er mit seinem Primärangriff Fernkampfschaden zufügt, Elektrizität auf andere Einheiten in der Nähe über und fügt ihnen Schaden zu. Allerdings hat dieser Angriff eine geringere Genauigkeit.
Eine bunte Truppe
Passend zu diesen drei aufregenden Kommandanten gibt es auch einige neue Truppenmitglieder aus Kulturen, die dir bereits bekannt sind, sowie ein paar neue Gesichter. Zu deiner eigenen Sicherheit solltest du keine der Kreaturen aus diesem Update unterschätzen: Sie sind schlagkräftige Feinde und Verbündete gleichermaßen.
- Mantli-Tipu
Nach dem Einsatz spawnt diese Mutterkreatur sofort bis zu deinem maximalen Truppenlimit Baby-Tipus auf der Karte. Sie ist eine Nahkampfeinheit, die jedes Truppenmitglied, verbündet oder gegnerisch, betäuben kann und ihm eine Runde lang Unverwundbarkeit verleiht. - Scurials
Diese verbesserten Kreaturen haben die Fähigkeit, Chaos zu verursachen, indem sie für einen Zug die Kontrolle über ein gegnerisches Truppenmitglied übernehmen, sodass diese Einheit vorübergehend als deine eigene fungiert. Scurials sind auch widerstandsfähig. Sie können selbst zwar nicht angreifen, dafür nehmen sie aber weniger Schaden. - Aucepterix
Der Aucepterix ist eine Lufteinheit mit zwei Fähigkeiten, die Gegner verbrennen können. Er fügt allen Einheiten in einem ausgewählten Bereich Schaden zu, stößt sie zurück und verbrennt sie. Außerdem fügt der Aucepterix jedes Mal, wenn er sich bewegt, allen Einheiten auf seinem Weg Schaden zu und verbrennt sie. - Ovix
Ovix ist eine gepanzerte Einheit, die in einer geraden Linie durch jegliche Einheiten stürmen kann, sie zurückstößt und allen, mit denen sie kollidiert, Schaden zufügt. - Turo
Der Turo kann die maximale Gesundheit der Einheiten, die er anvisiert, einschließlich seiner eigenen, bedingt erhöhen. Die maximale Gesundheit steigt um eine Menge, die auf der Anzahl der anvisierten Einheiten basiert, geht aber verloren, wenn man Schaden genommen hat. Wenn der Turo mindestens 25 Gesundheit erreicht, ist das Match automatisch gewonnen. Versuche, Savrias Schildbarriere beim Turo anzuwenden, um ihn zu beschützen. - Teniza
Die Bewegung und Angriff der Teniza werden erneuert, wann immer sie ein gegnerisches Truppenmitglied zerstört. Dies eröffnet die Möglichkeit für aufeinanderfolgende Angriffe und die Zerstörung mehrerer gegnerischer Einheiten. - Melini
Bei jeder gegnerischen Einheit mit freier Sicht zur Melini (nicht durch weiche oder harte Deckung oder Einheiten eingeschränkt) wird die Genauigkeit verringert. Dies lässt sich hier beobachten, indem man die Position der Melini ändert. - Atoctia
Der Atoctia ist eine Nahkampfeinheit, die eine Einheit hinter sich werfen und schädigen kann. Diese Fähigkeit kann gegnerische Truppenmitglieder in gefährliche Lagen bringen oder sie von ihren Zielen ablenken. Versuche, Flurry zwischen die Gegner zu werfen. Wenn der Atoctia zerstört wird, hinterlässt er einen Glutstein-Haufen auf der Karte. - Cocoleh
Diese Muttereinheit erschafft eine junge Cocoleh (eine separate Einheit mit einzigartigen Fähigkeiten) bis zu einem festgelegten Limit, wann immer ein Truppenmitglied, verbündet oder gegnerisch, in ihrer Reichweite zerstört wird. Sie kann zudem sich selbst und allen verbündeten Nahkampfeinheiten in Reichweite – wie ihren eigenen Babys – für den Zug Erstschlag gewähren, was bedeutet, dass Ziele einen Nahkampfangriff nicht kontern. Versuche, die verletzte Schlingranke zu zerstören, und sieh, was dabei herauskommt. - Junge Cocoleh
Die junge Cocoleh ist eine fliegende Aasfresserin, die automatisch Angriff und Gesundheit erhält, wenn ein Truppenmitglied in der Nähe und in ihrem Sichtfeld, verbündet oder gegnerisch, zerstört wird. - Nenepi
Die Fähigkeit des Nenepi fügt jeder Einheit Schaden zu, verbündet oder gegnerisch, und diese Einheit erhält Angriffskraft für eine begrenzte Zeit. Seine Fähigkeit ist am besten für die eigene Truppe mit Unterstützung eines Heilers geeignet, vor allem, weil der zusätzliche Angriff gestapelt werden kann. Probiere die Fähigkeit des Nenepis gegen Antios, Donnerfaust mit Heilunterstützung von Doktor Flicker aus. - Pahti
Die Pahti ist eine Luft-Nahkampfeinheit, die sich komplett heilen kann. Sie gewinnt Angriff und Geschwindigkeit, nachdem sie Schaden genommen hat, weshalb sie mit jedem Zug stärker werden und sich weiter bewegen kann. Der Schaden kann von einem Verbündeten oder Gegner stammen.
Was für ein Lauf
Mit diesem Update kommt auch ein verbessertes Einzelspieler-Erlebnis.
Bosslauf basiert auf Frachtlauf, dem Lieblingsmodus der Community, und erweitert die Herausforderung auf 10 knallharte Runden, bei der jede kniffliger ist als die vorherige.
Wähle deinen Kommandanten und seine Truppe aus den Einheiten, die du bereits kennst und liebst, sowie aus drei neuen Kommandanten, die mit diesem Update hinzukommen, und stelle dich dem Ansturm anspruchsvoller Gegner – von denen einige brandneu in diesem Modus sind.
Speziell für Bosslauf wurden vier neue Karten hinzugefügt, von denen jede drei bis neun Variationen hat:
- Cholek Plateaus, ein grüner Ort mit viel Wasser und reich an Pflanzen.
- Methedori-Gebrochenen-Außenbezirke, eine trockene Höhle mit steilen Klippen.
- Schmuggler-Sonnenuntergang, ein abgelegenes und staubiges Gebiet, das von Rohren und zurückgelassenen Kisten durchzogen ist.
- Yi-Aweti-Tempelgelände, ein friedlicher Ort mit viel Gras und den Überresten alter Felsformationen.
Während du dich von Runde zu Runde kämpfst, schaltest du im Kodex neue Informationen über die Weiten und ihre Bewohner frei, mit detaillierten Hintergrunddetails, Einblicken und mehr.
Die vertrauten Merkmale aus Frachtlauf sind weiterhin vertreten, zum Beispiel Unterstützungen und Relikte, aber auch die Fähigkeit, neue Truppenmitglieder für deine Sache zu rekrutieren, während du dich immer neuen Gegnern stellst.
Wirst du allen Widrigkeiten zum Trotz die zehn Bosse besiegen und dir den Sieg sichern? Oder wirst du auf dem Schlachtfeld fallen? Diese Frage kann nur die Zeit beantworten – und dein Können und strategisches Geschick!
Frischer Lack
Für unsere kreativsten Spieler, die ihre Kader noch umfassender anpassen möchten, haben wir einen verbesserten Bemalen-Modus im Gepäck. Mit einem aktualisierten UI und neuen Werkzeugen ist es jetzt leichter als je zuvor, deinen Lieblingseinheiten den Anstrich deiner Träume zu verpassen.
Zeige deine Kreativität mit einer Auswahl an Schablonen, die du bei den Aufklebern findest, sowie der Maskenflüssigkeit (eine „Flüssigkeit“, die du auf deine Einheit auftragen kannst, damit bestimmte Bereiche nicht bemalt werden) und Maskenentferner. Die Möglichkeiten sind endlos. Und sobald du deine Bemalung abgeschlossen hast, kannst du sie teilen, damit andere aus der Community deine tollen Kreationen importieren und mit ihnen spielen können.
Verbesserungen in Hülle und Fülle
Moonbreaker 1.0 steckt voller Verbesserungen, durch die sich das 1.0-Erlebnis ausgefeilt und abgeschlossen anfühlt: Von einem überarbeiteten Tutorial über neue Szenarios im Multiplayer bis hin zu massenweise Optimierungen und Fehlerkorrekturen, UI-Verbesserungen, neuer Kunst, neuen Animationen und neuen Effekten.
Außerdem wurden einige überholte Funktionen entfernt – zum Beispiel Funken und Seltenheit –, um das Spiel für alle zu vereinfachen.
Die Belohnungen bleiben
DerBelohnungspfad bleibt auch weiterhin im Spiel, damit alle Spieler einzigartige kosmetische Gegenstände freischalten können, um ihr Moonbreaker-Erlebnis individuell zu gestalten. Von Profilbildern und Wappen über Aufkleber und Banner bis hin zu Farbsätzen und mehr – jeder wird die Gelegenheit haben, diese Belohnungen auch in Zukunft zu verdienen und freizuschalten.
Todesbot Extilior, ein Skin, der während des Early Access über den Pfad erhältlich war, ist jetzt Teil des Kosmetischen Pakets, zusätzlicher, optionaler DLC.
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Wir möchten uns noch einmal für all die Unterstützung während des Early Access bedanken. Wir hoffen, dass du und deine Freunde das Update 1.0 genießen und Moonbreaker noch sehr lange spielen werdet.
Bis bald in den Weiten!
– Das Moonbreaker-Team