공지

11/30/2022

"아스트라의 이야기"(EA 1.2) 패치 노트

문브레이커 여러분 안녕하세요,


신나는 소식입니다. 두 번째 콘텐츠 패치인 "아스트라의 이야기"(EA 1.2)가 지금 스팀에 출시되었습니다!


astra.png"머나먼 원계의 이야기" 오디오 드라마의 세 번째 에피소드인 "아스트라의 이야기"를 듣고 다시 한번 원계 속으로 빠져들어 보세요. 게임 내 혹은 선호하는 팟캐스트 플랫폼에서 손에 땀을 쥐게 하는 이번 에피소드를 만나볼 수 있습니다.

cholek_excavation_4.pngcholek_excavation_1.png

그 뿐만 아니라, 이번에는 신규 도전 과제와 더 많은 이야기가 담겨 있는 완전히 새로운 초렉  유적 발굴지 맵으로 떠나게 됩니다.

어느 밀수꾼 무리는 신더를 찾던 도중, 초렉 문명이 만든 거대하고도 멋진 석상들을 발견했습니다. 석상의 눈에는 이름도, 값어치도 알려지지 않은 아름답고 빛나는 보랏빛 보석이 장식되어 있었습니다…
 


paint_share.png

또, 몇 가지 편의 사항 및 기능들도 개선되었습니다. 그중에는 가장 많은 요청 사항이 있었던 도색 프리셋 공유 옵션도 포함되어 있답니다.

멋진 창작물을 게임에서 내보내 친구나 다른 문브레이커 커뮤니티에게 자랑하세요 (디스코드에서 여러분의 창작물을 보고 싶어요!)

roster_create.png

게다가 새로운 부대를 구성하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 기존 부대에 추가된 버튼을 클릭해 곧바로 새 부대를 꾸릴 수 있게 되었습니다. 

tutorial_roster.png

신규 플레이어의 첫 번째 게임을 도와줄 일회성 튜토리얼 화면도 추가되었습니다. 튜토리얼을 놓쳤다면 게임 내 메뉴에서 언제든 다시 볼 수 있습니다.

second_wind.png

이에 더해 밸런스를 일부 조정하고 버그도 수정했습니다. 내용은 다음과 같습니다.

지난 업데이트에서 두 번째 플레이어를 돕기 위한 '원기 회복' 전함 지원이 추가됐죠? 지금껏 지켜본 바에 따르면, 이는 게임 초반에 균형을 맞추는 데 긍정적인 영향을 미치는 것 같습니다. 앞으로도 계속해서 지켜보며 필요시 조금씩 수정하겠습니다.

독성 피해는 이제 상대에게만 적용됩니다. 독성 피해를 지닌 퓨리아는 이제 패시브 능력 발동 시 자신의 체력을 1로 깎아내리지 않습니다.

이번 업데이트에서는 몇 가지 버그도 수정되었습니다. 그중에는 지난 업데이트 이후 많은 플레이어가 보고해주신 회수 명령 버그도 포함되어 있죠.

이번 업데이트를 통해 추가된 신규 초렉 맵, 아스트라의 여정에 대한 소개와 개선된 편의 사항들이 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 올해가 가기 전에 아직 보여 드릴 것이 남아 있으니 기대해 주세요!

새로운 소식은 디스코드에서 확인해 주세요.

그럼 원계에서 만나요!
문브레이커 팀.
 

패치 노트 EA 1.2

주요 변경 사항

  • 오디오 드라마 에피소드 3, 아스트라의 이야기 공개!
  • 신규 맵: 초렉 유적 발굴지
  • 원하는 소셜 미디어에 나만의 도색 프리셋을 공유할 수 있는 인 게임 기능 추가
  • 승리 화면에서 승패 결과를 더욱 명확하게 알려주는 메시지 추가(예: 승리, 항복 등)
  • 집중력을 유지하기 위해 오디오를 음소거하고 켤 수 있는 토글 기능 추가
  • 부대 생성 버튼 성능 향상 및 위치 변경
  • 초렉 맵에 어울리는 전투 음악 추가
  • 다양한 모드에 신규 플레이어를 위한 새로운 ""인트로"" 화면 추가. 여러분의 의견을 들려주세요!
  • 끔찍했던 회수 명령 버그 포함한 다수의 버그 수정!
     

게임 플레이

  • 추후 변경될 게임 플레이를 위한 지원 추가(아직 볼 수는 없지만 곧 공개됩니다...!)
  • 원기 회복 전함 지원 모니터링 지속. 지금까지는 플레이어 1, 2의 균형을 맞추는 데 도움이 되었지만, 계속해서 모니터링할 예정
  • 이제 독성 피해는 상대에게만 적용: 독성 피해를 지닌 퓨리아는 이제 패시브 능력 발동 시 자신의 체력을 1로 깎아내리지 않음
  • 수정: 타락한 심판자의 연계 공격이 끝나기 전까지 베아트리스의 창 피해가 발생하지 않는 문제 수정
  • 수정: 이제 베아트리스의 창은 완전 엄폐물을 뚫고 피해를 주지 않음
  • 수정: 타락한 심판자를 공격할 때, 공격마다 티푸가 성장하지 않는 문제 수정
  • 수정: 유닛과 상호 작용할 수 있는 것처럼 보이지만 클릭하면 아무런 행동도 수행하지 않는 문제 수정(추가: 명사수 데드아이의 ""오조를 풀어라"" 능력 사용 후 공격 또는 이동 버튼을 누르면 해당 동작 버튼들이 비활성화됨)
  • 수정: ""턴 시작 시"" 발동되는 동작으로 피해를 받은 유닛이 플링크의 대상으로 지정되지 않는 문제 수정
  • 수정: 티푸의 성장이나 유물 철갑을 획득한 뒤 나타나는 스탯 변화를 이제 ""체력 변화""로 올바르게 간주해 해당 유닛이 플링크의 대상이 될 수 있게 수정