공지
10/27/2022
"잭스의 이야기"(EA 1.1) 패치 노트
문브레이커 여러분 안녕하세요,
첫 번째 콘텐츠 패치가 스팀에 출시되었습니다! 어제 문브레이커의 주요 유료화 모델과 수익화 전략 중 일부가 변경되었다는 소식을 알려드렸었는데요, 그보다 더 많은 소식이 있습니다.
가장 먼저, 이번 업데이트와 함께 "머나먼 원계의 이야기" 오디오 드라마의 흥미진진한 두 번째 에피소드인 "잭스의 이야기" 출시 소식을 전하게 되어 무척 기쁩니다. 게임에서 또는 선호하는 팟캐스트 플랫폼에서 놓치지 말고 확인하세요!
완전히 새로운 초렉 맵도 추가되었습니다. 눈썰미 좋은 플레이어 분들은 이미 홍보 자료를 보고 눈치채셨을 겁니다.
이번 패치에서는 앞서 해보기를 선보인 뒤부터 커뮤니티로부터 받은 수많은 피드백을 적용했습니다. 이번 업데이트로 주요 사항 두 가지가 변경됐는데, 먼저 아스트라를 변경해 매치에서 더 많은 카운터플레이를 가능하게 했고, 두 번째로 매치 중 랜덤 요소를 제거했습니다.
아스트라는 세 가지 주요 사항이 변경됐습니다. 아스트라의 패시브 스킬 "전진!"은 아스트라가 부대원을 처치하면 아스트라는 다시 이동할 수 있습니다. 신더 1개를 소비하는 아스트라의 능력 이름은 이제 "신더 생성"입니다. 이 능력은 최대 3 개의 신더 구슬을 형성해 해당 구슬에 닿은 사령관이나 부대원에게 신더 1 개를 부여한 뒤 구슬을 파괴합니다.
신더 2 개를 소비하는 아스트라의 능력 "돌파구를 열어라!"도 조정됐습니다. 해당 능력을 사용한 후, 동일한 턴에 아스트라의 베이스에 닿은 범위에 배치되는 부대에게 돌진을 부여합니다.
랜덤 요소를 수정하고 플레이어에게 더 많은 자율성과 전략 운용력을 선사하기 위해 부대원 목록에서 증원하거나 소환하는 것을 제거했습니다. 이제는 모든 유닛을 함교에서 첫 번째 턴에 얻게 되기 때문에 상대에 맞서기 위한 전략을 더욱 미리 계획할 수 있게 됩니다.
이러한 변경 사항과 함께 모든 부대의 총부대원 수는 10명에서 8명으로 조정됐습니다(사령관 제외). 이미 커스텀 부대를 구축하셨다면 부대의 마지막 두 개 유닛은 자동으로 삭제되어 유효한 부대로 변경될 예정입니다. 이전에 만든 부대를 다시 확인하고 필요한 경우 부대를 수정하시기를 추천해 드립니다!
일부 유닛과 전함 지원에도 추가적으로 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 자세한 변경 사항은 아래에서 확인해 주세요.
여러분이 이 모든 변경 사항을 탐구하고, 새로운 초렉 맵에서 플레이하며, 잭스에 대해 더 많이 알아가길 기대합니다!
그럼 원계에서 만나요,
문브레이커 팀 드림.
패치 노트 EA 1.1
주요 변경 사항
- 펄서 삭제됨
- 부스터 삭제됨
- 메리트를 스파크로 개칭
- 상점 비활성화
- 신규 맵: 초렉 도시
- 오디오 드라마 에피소드 2("잭스의 이야기")
- 시즌 트랙의 블랭크와 부스터를 스파크, 데칼 팩, 프로필 이미지로 교체
- 카메라 회전 각도를 +-20도에서 +-60도로 향상
- 치명타율 더욱 명확하게 표시
게임 플레이
- 게임 전체에서 증원 및 "소환" 개념을 삭제했습니다.
- 부대의 부대원 수를 10명에서 8명으로 변경했습니다. 모든 부대원과 함께 게임을 시작합니다.
- 기존에 플레이어가 구축한 부대의 마지막 유닛 2개를 삭제해 부대 유효성을 유지시켰습니다.
- 가독성을 개선하기 위해 함교에 있는 유닛을 보여주는 화면을 재작업했습니다, 비용 오름차순으로 정렬했습니다.
- 최대 부대원 및 함교 UI를 배치 가능한 부대원 수를 보여주는 함교로 변경했습니다.
- 더 많은 카운터 플레이가 가능하도록 아스트라를 조정했습니다.
- 원거리 유닛이 가까운 대상을 항상 타격하도록 변경했습니다(거리 1 이내).
- 부분 엄폐와 막고 있는 유닛이 명중률에 끼치는 영향을 두 배로 높였습니다.
- 최대 치명타 대미지가 +3에서 +2로 감소했습니다.
- 카운터 플레이가 없던 전함 지원을 재작업했습니다.
- 궤도 폭격: 다음 턴 시작 시, 범위 내 모든 유닛에게 3 대미지를 주고, 쿨다운이 4에서 3으로 감소했습니다.
- 신더 주입: 새로운 키워드, 주입: 턴마다 신더가 1개씩 추가되고, 대상 아군 부대원에게 3턴 동안 주입합니다.
- 플링크: 이번 턴에 체력에 변동 사항이 있었던 유닛을 선택합니다. 아군일 경우, 체력을 {0} 회복합니다. 적일 경우, 피해를 {0} 줍니다.
- 밀항자*: 비용이 가장 적게 들고 아직 배치되지 않은 부대원을 해당 비용보다 +1 많이 드는 새 부대원으로 변경합니다.
- 부식성 입자: 반경이 5에서 2로 줄어들었습니다(83% 감소).
- 타락한 심판자: 공격력이 3에서 2로 감소했고, 체력이 7에서 9로 증가했습니다(공격성 감소, 반격성 증가).
- 스위치백: 속사가 1턴 동안만 유지되고 속도 저하가 2턴 동안 유지됩니다(반격 가능성 증가 및 신더 비용 증가).
- 수호자 토리안: 공격력이 3에서 2로 감소했습니다(방어에 집중).
- 평화주의자 발람: 신더 비용이 4에서 3으로 감소했습니다(효율 향상).
- 폭탄마 데토니아: 능력 거리가 12.5% 증가했습니다(폭발 범위는 동일).
- 소용돌이 광선: 거리 3, 반경 3
*노운 이슈로 인해 이번 업데이트에서 밀항자는 일시적으로 비활성화될 예정입니다. 추후 업데이트에서 다시 활성화될 예정입니다.
보스 돌파전
- 부비트랩을 단순화하고 개선했습니다.
- 황금의 방주를 비활성화했습니다(증원 사용).
- 충격탄이 밀어내는 거리를 증가시키고, 근접 유닛에도 적용됩니다.
- 다양한 종류의 화물을 위한 특별 모델들을 추가했습니다.
기타 변경 사항
- 기본 게임 변경 사항:
- 부스터 삭제
- 모든 유닛 사용 가능
- 파운더 팩 변경 사항:
- 펄서 삭제
- 블랭크 대신 스파크 지급
- 다른 콘텐츠로 펄서 대체(잭스와 슬로퍼 스킨)
- 30개 이상 버그 수정
- 한국 연령 등급 화면
- 과도한 사용 경고(한국어) 추가
- 다양한 로그 요청 및 버그
패치 노트 EA 1.1.1
해당 핫픽스를 통해 최신 업데이트 이후 파운더스 팩을 구매한 플레이어가 아이템을 받지 못했던 문제를 수정했습니다.
패치 노트 EA 1.1.2
해당 핫픽스를 통해 두 번째 플레이어가 떠안는 불이익을 개선했고, 밀항자를 재도입했으며, 버그 몇 가지를 수정했습니다.
게임 플레이
- “새로운 활력” 추가, 2번째 플레이어가 떠안는 불리함을 상쇄하기 위한 전함 지원 설계
- “새로운 활력”
- 2번째 플레이어 한정: 신더 2개 획득. 2턴마다 충전.
- 밀항자 재도입
- 여러 유닛 밸런스 조정:
- 막시무스 체력 6 -> 4
- 타리아 공격력 2 -> 1
- 습격자 에츨리 비용 2 -> 3
- 보호기사 사브리아 비용 4 -> 3
- 스위치백 비용 5 -> 6
- 크로스헤어 비용 4 -> 5
버그 수정
- 착륙장 플레이 시, 맵을 벗어난 곳에 유닛을 배치할 수 있었던 문제 수정
- 도시 광장 플레이 시, 맵을 벗어난 곳에 유닛을 배치할 수 있었던 문제 수정
- 도색 모드에서 “재실행” 시, 크래시가 발생하던 문제 수정
- 최대 레벨(50)일 때 발생하는 시즌 트랙 XP 대전 보상 문제 수정